ШІ | Технології

Історія штучного інтелекту

Від грецької міфології до сучасних технологій

Штучний інтелект (ШІ) – це одна з найвизначніших ідей, які втілило людство. Протягом останніх десятиліть ми стали свідками безпрецедентного прогресу в галузі комп’ютерних технологій. Це призвело до появи систем, здатних виконувати завдання, які раніше могли робити лише люди. 

Нині ШІ пронизує майже всі аспекти нашого життя: від смартфонів та розумних будинків до медицини та автомобільної індустрії. Проте шлях від філософських роздумів і наукових фантазій до сучасних технологій був довгим і складним.

У цій статті ми розкриємо історію розвитку ШІ – від перших ідей і концепцій, описаних філософами та науковцями, до найновіших досягнень у галузі машинного навчання та нейронних мереж. Ми розглянемо ключові віхи в розвитку цієї галузі – від ранніх теорій до практичних реалізацій. А ще поміркуємо над тим, як сучасні технології вплинуть на наше майбутнє.

Ранній період ідеї штучного інтелекту

Перші уявлення про можливість створення ШІ можна знайти в міфах і легендах. Наприклад, у грецькій міфології існує історія Пігмаліона, який створив зі слонової кістки статую жінки, що згодом ожила завдяки втручанню богині Афродіти. Цей міф символізує ідею створення життя з неживої матерії, що певною мірою відповідає сучасному прагненню до створення мислячих машин.

У єврейській традиції збереглася легенда про Голема – штучну людину, яку створив мудрець, щоб вона виконувала його завдання. Ця легенда відображає давнє бажання людства створити істоту, що може діяти й мислити як людина.

У XX столітті ідеї ШІ активно поширювалися в літературі. Наприклад, Айзек Азімов у своєму романі «Я, робот» описує майбутній світ, де роботи живуть поруч із людьми та мають власну етичну систему – «Три закони робототехніки». Це стало не лише фундаментом для науково-фантастичних оповідань, а й вплинуло на реальні наукові розробки в галузі етики ШІ.

 

Філософи також зробили значний внесок у розвиток ідеї ШІ, обмірковуючи можливість створення розумних машин. Французький філософ і математик XVI століття Рене Декарт стверджував, що мислення, свідомість і інтелект – це виключно людські характеристики, недосяжні для механічних систем.

 

Інший філософ – Готфрід Лейбніц стверджував, що складні механічні процеси можуть імітувати логічне мислення. Його роботи з механічної арифметики можна вважати ранніми спробами створити машину для виконання інтелектуальних завдань.

isaac asimov robots
Американський письменник-фантаст Айзек Азімов

 

З початком науково-технічної революції та розвитком обчислювальної техніки в XIX столітті почали з’являтися перші серйозні спроби розвивати механічні пристрої, які імітували людські інтелектуальні здібності.

Англійський математик Чарльз Беббідж розробив концепцію аналітичної машини – пристрою, що здатен обчислювати й зберігати дані. Саме вона є прообразом сучасного комп’ютера. Колега Беббіджа, Ада Лавлейс, написала першу програму для цієї машини, заклавши основи програмування.

Лавлейс також висловлювала думку, що машини можуть виконувати не тільки математичні операції, а й творчі завдання, наприклад, створювати музику.

Початок розвитку ШІ

Розвиток ШІ як наукової дисципліни розпочався з появою перших обчислювальних машин, здатних виконувати алгоритмічні операції. Однією з ключових фігур на ранньому етапі був британський математик і логік Алан Тюрінг.

У 1936 році він запропонував теоретичну концепцію «машини Тюрінга», яка могла виконувати будь-які обчислювальні завдання, якщо була правильно запрограмована. Ця робота стала фундаментом для сучасної концепції ШІ. Тюрінг також висловлював ідеї про те, що машини можуть навчатися і вдосконалюватися, що стало основою для концепцій машинного навчання.

У 1950 році Тюрінг опублікував свою відому роботу «Обчислювальні машини та інтелект», де запропонував нову форму оцінювання розумових здібностей машин – тест Тюрінга. Тест полягав у тому, що людина-експерт спілкувалась із двома суб’єктами: людиною і машиною. Якщо вона не могла відрізнити, хто є машиною, це означало, що машина «мислить» на рівні людини. Тюрінг вважав, що якщо машина може імітувати людську поведінку і вводити в оману людину щодо своєї природи – її можна вважати інтелектуальною.

Дартмутська конференція

У 1956 році професор математики Джон Маккарті організував Дартмутську конференцію. Метою було дослідити можливості створення «мислячих» машин, що можуть виконувати завдання, які потребують інтелектуальних здібностей.

 

Маккарті запросив до участі дослідників з різних дисциплін: математики, нейробіології, психології та інформатики. На конференції було представлено ідею, що «кожен аспект навчання або будь-яку іншу особливість інтелекту можна описати наскільки точно, що її можна імітувати за допомогою машини».

 

Саме під час цієї конференції Маккарті ввів термін «штучний інтелект», який назавжди увійшов у науковий дискурс.

1956 darmudska konferencziya shtuchnyj intelekt
Дармутська конференція, 1956 рік

Раннє програмування та перші проєкти

Для розвитку ШІ було необхідно створити спеціалізовані мови програмування, які б дали змогу працювати з великими обсягами даних і складними алгоритмами. Однією з таких мов стала LISP, її розробив Джон Маккарті у 1958 році. LISP стала однією з перших мов, призначених для роботи із символьними даними та рекурсіями. Це робило її ідеальною для розроблення програм, що оперують складними структурами даних і логічними операціями.

Однією з перших успішних програм, яка могла імітувати процес мислення, став алгоритм для гри в шашки. Написав його Крістофер Стречі в 1951 році для комп’ютера Ferranti Mark I. У 1952 році Артур Семюель створив програму для гри в шашки, яка могла навчатися на власному досвіді, що стало раннім прикладом машинного навчання.

leadspace
Артур Семюель

Іншим прикладом алгоритму, який міг виконувати складні інтелектуальні завдання, став Logic Theorist (1956 рік), розроблений Алленом Ньюеллом, Гербертом Саймоном та Кліффордом Шоу. Ця програма була здатна доводити математичні теореми. Деякі з її доказів були більш ефективними, ніж написані людьми. Це продемонструвало, що комп’ютери можуть автоматизувати процеси логічного мислення. Це й стало основою для подальшого розвитку ШІ.

Ще одним знаковим досягненням стала програма General Problem Solver (GPS), яку створили Ньюелл і Саймон у 1957 році. GPS була здатна розв’язувати широкий спектр завдань, використовуючи підхід спроб і помилок. Хоча програма не могла вчитися самостійно і потребувала чітко сформульованих правил, вона заклала основи для досліджень у галузі ШІ, орієнтованого на розв’язання задач.

На початку 1960-х років розробники ШІ зрозуміли, що для виконання складних завдань комп’ютерам потрібно більше знань про світ. Це спонукало до розвитку експертних систем – програм, які могли імітувати процеси ухвалення рішень фахівців у певних галузях. 

Одним із перших і найвідоміших прикладів експертних систем була DENDRAL, розроблена в Стенфордському університеті в 1965 році. DENDRAL використовувала дані про молекулярні структури для проведення наукових досліджень, допомагаючи хімікам знаходити невідомі сполуки.

Іншою знаковою експертною системою була MYCIN, створена в 1972 році. Вона була здатна діагностувати захворювання на основі аналізу симптомів пацієнта й пропонувала методи лікування.

Чатбот ELIZA

У 1966 році Джозеф Вайзенбаум з Массачусетського технологічного інституту створив одну з перших програм, яка імітувала людську бесіду – ELIZA. Ця програма використовувала прості алгоритми для симуляції терапевта: ставила відкриті запитання, заохочуючи користувача продовжувати розмову. Це так званий роджеріанський підхід до психотерапії.

Хоча ELIZA була доволі обмеженою з погляду “розуміння” сенсу запитань, багато користувачів відчували, що розмовляють з людиною. Це стало першим прикладом, коли програма створила ілюзію інтелекту, використовуючи лише кілька простих правил і шаблонів для аналізу мови.

Робототехніка: перші автономні системи

Ще одним важливим досягненням у цей період став розвиток робототехніки. У 1966 році було створено робота Shakey в Стенфордському дослідницькому інституті. Це був перший робот, який міг пересуватися автономно, обробляючи інформацію з навколишнього середовища. Shakey аналізував оточення за допомогою камери та датчиків, планував свої дії і виконував завдання, наприклад, пересував об’єкти.

 

Цей проєкт продемонстрував можливість поєднання робототехніки та ШІ. Це дало змогу машинам ухвалювати рішення і діяти в реальному світі без постійного втручання людини.

kompyuternyk charlz rozen odyn iz kerivnykiv proektu shakey
Комп’ютерник Чарльз Розен, один із керівників проекту Shakey

«Зима ШІ» та проблеми фінансування

Попри всі ці досягнення, у 1970-х роках галузь зіткнулася з кризою, яку назвали «зимою штучного інтелекту». Основною причиною стало те, що науковці та інженери переоцінили можливості тодішніх комп’ютерів.

Після критичної доповіді британського математика Джеймса Лайтгілла 1973 року фінансування наукових досліджень у сфері ШІ значно скоротилося, оскільки уряди та компанії розчарувалися у повільному прогресі. 

Утім, «зима ШІ» підштовхнула дослідників до глибшого вивчення фундаментальних проблем і розроблення нових підходів, як-от машинне навчання та еволюційні алгоритми. У результаті наприкінці 1990-х років галузь відродилась.

ШІ у 1980–2000 роках

Однією з ключових подій у 1980-х роках став розвиток нейронних мереж, які імітували роботу людського мозку. Вперше концепція штучних нейронів з’явилася ще в 1950-х роках. Але тільки в 1980-х, завдяки роботі таких дослідників, як Джеффрі Гінтон, нейронні мережі почали стрімко розвиватися.

Нейронні мережі складаються із численних з’єднаних між собою вузлів, або «нейронів». Ці вузли отримують дані, аналізують їх і передають результат наступним вузлам для подальшого аналізу. Ця структура дає змогу нейронним мережам навчатися на основі вхідних даних і робити прогнози. Це стало основою для машинного навчання.

У 1986 році Гінтон, разом з Девідом Румельгартом і Рональдом Вільямсом, опублікували важливу роботу про алгоритм зворотного поширення помилки (backpropagation), який став основою для навчання багатошарових нейронних мереж. Цей алгоритм дав змогу значно поліпшити точність моделей машинного навчання і зробив можливим розвиток складних нейронних мереж, які використовують для таких завдань, як розпізнавання зображень та мови.

Тоді ж було розроблено еволюційні алгоритми. Вони засновані на принципах природного відбору, де більш вдалу копію алгоритму залишали для подальшого використання, а ту, що не працює, модифікували або відкидали. Це дало змогу створювати програми, які могли адаптуватися до нових умов і розв’язувати завдання без потреби в постійному втручанні людини.

Це стало можливим завдяки збільшенню обчислювальної потужності комп’ютерів. Вони вже могли проводити обчислення в мільйонах або навіть мільярдах операцій за секунду. Це дало змогу моделювати складніші нейронні мережі та розробляти експертні системи більш високого рівня.

Перемога Deep Blue над Гаррі Каспаровим

Знаковою подією, яка підтвердила науковий прогрес у галузі ШІ, стало створення компанією IBM комп’ютера Deep Blue. У 1997 році він обіграв чемпіона світу із шахів Гаррі Каспарова. Deep Blue використовував комбінацію складних алгоритмів та спеціалізованого апаратного забезпечення для розрахунку понад 300 млн варіантів ходів за секунду.

 

Перемога Deep Blue показала, що комп’ютери можуть ухвалювати рішення на рівні, який раніше вважався недосяжним для машин.

peremoga deep blue nad garri kasparovym 1
Перемога Deep Blue над Гаррі Каспаровим

Сучасні технології ШІ

Сучасний етап розвитку ШІ характеризується стрімким прогресом у багатьох галузях: фінансах, промисловості, охороні здоров’я, транспорті, розвагах тощо. Для цього вчені та інженери працювали над розробленням нових алгоритмів ШІ.

Глибоке навчання стало одним із ключових досягнень у сучасному ШІ. На відміну від традиційних методів машинного навчання, які працювали з обмеженою кількістю шарів нейронних мереж, глибоке навчання використовує багатошарові нейронні мережі, що дають змогу аналізувати й обробляти великі обсяги даних і знаходити складні залежності. Цей підхід відкрив нові горизонти для оброблення зображень, мови, тексту та інших видів даних.

Машинне навчання дало змогу створювати системи, які здатні самостійно вчитися на основі наданих даних і робити прогнози або ухвалювати рішення без постійного втручання людини. Алгоритми машинного навчання зараз використовують у багатьох галузях: від фінансових прогнозів і маркетингу до охорони здоров’я та кібербезпеки.

Сучасна обробка природної мови дала змогу значно поліпшити взаємодію людини з комп’ютером. Системи NLP стали основою для створення таких інструментів, як віртуальні асистенти (наприклад, Siri від Apple або Gemini від Google), системи перекладу тексту й чатботи.

Одним із найбільших проривів у цій галузі стала поява великих мовних моделей, таких як GPT (Generative Pre-trained Transformer) від компанії OpenAI. ChatGPT здатен писати тексти, відповідати на запитання, перекладати мови й навіть створювати програмний код.

istoriya chat gpt
Початок історії Chat GPT

Комп’ютерний зір (Computer Vision) – галузь ШІ, що дала змогу комп’ютерам аналізувати й розуміти зображення та відео. Ці технології знаходять застосування у багатьох сферах. Наприклад, Tesla активно використовує комп’ютерний зір для створення систем автономного керування автомобілями. Їхні машини оснащені камерами та сенсорами, які збирають дані з навколишнього середовища, а потім аналізують їх за допомогою моделей ШІ для ухвалення рішень у реальному часі.

Комп’ютерний зір також знаходить широке застосування в медицині. ШІ допомагає діагностувати хвороби, аналізуючи зображення рентгенівських або магнітно-резонансних томографій. Ці системи вже довели свою ефективність у виявленні раку, серцево-судинних захворювань та інших патологій, допомагаючи лікарям ухвалювати точніші рішення.

Окрім цього, ШІ активно застосовують у соціальних мережах та рекомендаційних системах. Такі платформи, як Netflix і Spotify, використовують машинне навчання для персоналізації рекомендацій, пропонуючи контент на основі вподобань користувачів. Це робить взаємодію із цифровими платформами більш інтуїтивною та приємною для користувачів.

Виклики

Однак разом із великими можливостями виникають і серйозні виклики. Ідеться, зокрема, про етичні та соціальні питання, а також про про те, як регулювати використання ШІ.

Одним із ключових питань є приватність і безпека даних. Багато сучасних систем ШІ працюють на основі великих масивів даних. Це викликає занепокоєння щодо можливого неправомірного використання цих даних або порушення конфіденційності користувачів.

ШІ-системи, такі як алгоритми розпізнавання облич або відстеження активності в інтернеті, можуть бути використані для масового стеження або контролю за поведінкою людей. Це викликає стурбованість: хто може мати доступ до зібраних даних та як їх захистити від неправомірного використання.

У багатьох країнах вже зараз обговорюють законодавчі ініціативи щодо регулювання використання ШІ, щоб забезпечити баланс між технологічним розвитком і збереженням основних прав і свобод громадян.

pause the development of ai
Простест PauseAI перед британським Департаментом науки, 13.05.2024
pause ai protestants
Протест біля штаб-квартири OpenAI у Сан-Франциско, 12.02.2024

Також під питанням відповідальність за рішення, які ухвалюватиме штучний інтелект. Наприклад, хто буде винен у разі аварії за участю автономного автомобіля: виробник, розробник алгоритму ШІ чи користувач? 

Крім того, алгоритми ШІ можуть мати приховані упередження, оскільки навчаються на основі даних, які можуть містити дискримінаційні елементи. Наприклад, вже відомі випадки, коли алгоритми під час ухвалення рішень щодо кредитування або прийому на роботу виявляли расову або гендерну упередженість. Це ставить під загрозу принципи рівності та справедливості в суспільстві.

Ще одним важливим аспектом є вплив ШІ на ринок праці. Автоматизація завдань, які раніше виконували люди, може призвести до значної зміни структури зайнятості в багатьох галузях. Роботи й системи ШІ вже зараз замінюють людей у виробництві, обслуговуванні клієнтів, транспортній та інших сферах.

Штучний загальний інтелект (AGI)

Дискусії про майбутнє ШІ породжують закономірне питання – як далеко може зайти розвиток цих технологій. Один з головних викликів – це можливість створення штучного загального інтелекту (AGI), що здатен перевершити інтелект людини. 

Усі наявні зараз системи ШІ спеціалізуються на розв’язанні конкретних завдань, як-от розпізнавання мови, аналіз зображень або гра в шахи. Проте AGI буде здатен адаптуватися до будь-яких нових завдань, використовуючи загальні знання та навички.

Попри значні досягнення в розвитку ШІ, AGI поки що залишається лише на рівні теорії. Створення такого інтелекту потребуватиме значно більших ресурсів, як у технологічному, так і в науковому плані. Однак досягнення в галузі квантових обчислень та подальше вдосконалення нейронних мереж можуть наблизити нас до цього етапу.

Хоча до створення AGI ще далеко, дослідники вбачають у ньому як величезний потенціал, так і серйозні ризики. З одного боку, AGI може допомогти розв’язати багато глобальних проблем, таких як зміни клімату, боротьба з хворобами, дослідження космосу тощо. З іншого боку, виникають занепокоєння щодо того, як контролювати AGI та як забезпечити його роботу на благо людства.

Ці та багато інших питань мають не лише технологічний, а й філософський характер. Вони змушують вчених, інженерів і суспільство розмірковувати над тим, яку роль ШІ відіграватиме в житті майбутніх поколінь і як уникнути потенційних загроз.

Теж цікаво